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飞鱼科技姚剑军:需要不断改变,以满足用户需求 2016年08月11日 09:00 转载于触乐

      ChinaJoy期间,触乐与莉莉丝在上海共同举办了一场闭门圆桌会议分享会,活动的主题是“今天,我们只谈游戏”。飞鱼科技CEO姚剑军(图左2)应邀出席现场分享了他这8年在游戏行业的一些感悟:玩家不傻,你游戏没有为他做过改变,那他就会放弃你。


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圆桌会议分享精华


  王信文:现在进入圆桌的讨论环节,邀请Stan(Tap4fun CEO徐子瞻),阿飞(飞鱼科技 CEO姚剑军),老爷(神曲制作人胡敏),魏方丹(白鲸社区CEO),Henry(Facebook manager)上台讨论。请大家做一个简单的自我介绍,我第一个问题是——在过去的半年之中,你觉得你的想法和之前发生最大的变化是什么?

  姚剑军:大家好,我是飞鱼科技CEO阿飞,我过去也是一直做产品,从网站到产品到页游到手游,过去这几年一直不断地在发现一些不同的东西。如果让我讲过去半年可能太短了,我说长一点的时间。

  做产品做着做着就会越来越现实,大家刚刚讲了情怀,比如说剧情,用户会说“这些剧情能不能跳过?”甚至在中国手游市场有一些核心玩法,让大众玩家去玩,他也会说我能不能跳过,能不能自动?你就会受到一个很大的打击。

  这些很现实,但是你不得不去接受,我们现在做《神仙道2》就是这样。刚才我听大家的分享真的非常羡慕,做小而美,不需要为大众去考虑那些,就像刚Dash说的,钱还没少赚。

  因为今天大家都在讲续作,我们过去做续作的过程中也有很多的想法,但是我们发现有些方法到现在不灵了。因为现在手游市场变得特别成熟,玩家也开始成熟了。

  比如我们最早做《保卫萝卜1》,但我们推《保卫萝卜2》时就出现了问题,当时据我计算觉得,《保卫萝卜2》真正大火的时间只有三个月。做《保卫萝卜1》时不是这样子,《保卫萝卜2》是因为没有变化。游戏市场在上升的过程中,玩家会变化,你拿原来的东西给玩家,玩家会不认。所以之后我们就把《保卫萝卜3》代理给了腾讯,如果再像过往的做法,《保卫萝卜3》是必死的。



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《保卫萝卜3》设计手稿


  王信文:你在《保卫萝卜3》发之前和发之后感受有什么变化?

  姚剑军:我们这个工作室实际上是一个以美术、纯体验为主的团队,商业上是比较弱的。比如像很早之前开发团队做了一个卖体力的东西,买一次就以后玩家就永远不用再买了,这个商业化就特别的弱。

  我们认为和腾讯合作可以弥补一部分,腾讯确实有很多对数据的分析,甚至我们有的时候看起来是套路化的东西,但在中国是特别有效的。特别是从商业化的角度来说是非常的有效,所以我觉得上线前与上线后预期是差不多的,从我们给腾讯代理就想明白了,接下来这个产品要走的路是什么。如果想变成一个全民的IP,我们要获取最多的用户量,我们不可以太自我的做一些比较个性的东西。

  比如说我们最早的《保卫萝卜3》美术风格不是这样子,但是我们做了调研用户觉得还是要更明亮,更鲜艳的颜色,我们没有办法只能改了,确实这个是比较的有效。